Teknologi Pendidikan
Model pembelajaran yang menggabungkan kehadiran fisik dan virtual secara sinkron.
- Hybrid Learning: Sebagian siswa di kelas, sebagian lagi mengikuti via daring.
- Virtual Reality (VR) Ed: Penggunaan kacamata VR untuk simulasi praktikum.
- Gamification: Penggunaan elemen permainan untuk meningkatkan minat belajar.
- Flipped Classroom: Metode di mana siswa mempelajari materi dulu sebelum diskusi di kelas.
- Learning Analytics: Penggunaan data untuk memantau kemajuan akademik siswa secara personal.