Teknologi Pendidikan

Model pembelajaran yang menggabungkan kehadiran fisik dan virtual secara sinkron.

  • Hybrid Learning: Sebagian siswa di kelas, sebagian lagi mengikuti via daring.
  • Virtual Reality (VR) Ed: Penggunaan kacamata VR untuk simulasi praktikum.
  • Gamification: Penggunaan elemen permainan untuk meningkatkan minat belajar.
  • Flipped Classroom: Metode di mana siswa mempelajari materi dulu sebelum diskusi di kelas.
  • Learning Analytics: Penggunaan data untuk memantau kemajuan akademik siswa secara personal.